而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,这个🏷🞪🖾不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。
那干嘛要换呢?
裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭🆡👇这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”
“时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得🆡👇太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”
“但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用🝇🉆🅃,其他的游戏用🏷了之后绝大多数都失败🄠⚤📕了。”
“所以这🗃😼种既视感还是会♁🅟让玩🎟💗👽家们比较反感的。”
“而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它🝉🇪的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。🄶”🄑☡
“但如果🗃😼是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”
“这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很🏷不好了。”