9月24日,周一。
龙宇集团总部。
艾🗞瑞克一边喝着咖啡,一边翻看网上关于《永堕轮回》的讨论。
虽说只是一个dlc,但♚🈻🃤这个dlc在网上引发的热度🄬🀫⛔实在太高了,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少少地了解了一些。
除了gog联动的🆧👻🎄新🅈英雄“镇狱者”之外,这次的事情跟ioi并不相关,但艾瑞克还是本能地有一些慌乱和畏惧的感觉。
因🗞为这种事情发生得越多,⛬就越是能显现出裴总的强大!
指头公司和龙宇集团,🚳🗠这么多的人,都🍫在为ioi绞尽脑汁地想击败gog的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的攻势,甚至还有余力在发动反攻的🍭同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮的dlc。
裴总越是🁙🆊游刃有余,就越是让艾瑞克觉得他的实力深不可测,强大到难以战胜。
当然,从另一个角度来考虑,也许恰恰是裴总在其他游戏上获得的成就,让gog获得了强♜大的助力。
最初🇿🞑在国际市场上,gog因为🌒⚊🏬英雄的特色过于偏华夏风,而处于被ioi全🅷面压制的状态。
但很快,🁙🆊裴总就通过收购飓风漫画公司、推出一系列符合国外玩家审美的新角色而扭转了颓势。
到了现在这个阶段,gog和ioi都已经拥有了庞大的用户群体,而仅仅是买几🗱个ip,♜已💻🗆经很难再产生决定性的影响。
在这种情况下,原创的ip就至关重要!
腾达集团借助自己其他游戏的成功👧,不断地用g🙋🈵og🞻🙚与其他游戏联动,推出新英雄。
不论🇿🞑是与《使命与抉择》联动推出的新英雄“云雀”,还🖶🗈🙭是与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。
它们不仅🁙🆊是通过gog的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为gog🃢导流,或者说,是巩固了gog的玩家群体。
这一点是ioi很难办到的。
虽🗞说世界上做3a大作的游戏厂商有很多,但对于自家的王牌ip都⛵是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外🂲💲🕴卖。
指头公司就算想买,也只能买到一些很边缘化的版权,哪能像gog这样😘🁮🉆,腾达🃢出一款新游戏,就联动一个新英雄?