在法律部门检查过合同没问题之后,楚河很果断的签下了名字,成功的得到了名为‘起源’的引擎,同时还有三个拥有很强实力的员工。
“好了,😨接下来能为我演示一下你们的引擎么?”楚河很好奇的向皮格说道。
自己下一个项目究竟是选择什么,就看这个引擎的效果怎么样了,如果只是一般般的话,那还不如使用开放的虚幻引擎,或者国内的游戏开发者更🄔熟悉的u3d。
“当然,实际上原本我们的团队是准备自己开发一款游戏,我们知道开发游戏烧钱,但却没有⚚👹想到这么烧钱,我们的☱🃈🕲野心太大了,或许我们应该从一款小型的独立游戏进行开发,而不是直接迈出那么大🝧的步子,一开始我们是7个人的团队,有美术、策划,但现在算上我只有3个了。”皮格打开自己随身携带的电脑,一边朝楚河抱怨着。
“🚢🕂好了,好了,相信我吧,加入天河网络是你们最幸🖍👕运也是最明😅智的选择。”楚河有点无语的看着开启话痨模式的皮格。
伴随着皮格🄄🞍的展示,楚河的眼中露出惊喜,但随后又皱起了眉头。
一款🄡⚰已经算是成品的游戏引擎了,物理、a🕎🈛i,渲染,特效等等一系列的功能都已经完善了。
而且短🝜🌃🟦短三分钟的🎄🎢deo演示虽然不多,但已经将其特点演🛂🙨示出来了。
对于贴图技术的渲染,属于比较拖后腿的地方,简单来说如果不继续研发优化的话,使用现在这个引擎开发出⛜🛌来的游戏,画面是低于市🃊🖈🐨场上主流产品的。
不过在对方配置一般的笔记本电脑上,演示中能够维持6📩🝠🌢0fps的📺帧率,到是不错。
同样也不是没有优点,deo展示中,楚河见到😻🆡了对方这一款🝞🌍♘引擎的特点,那就是已经有一套较为完善的可破坏物件系统了。
地面、石头、树木、房屋,都是可以通过破坏的,如果继续优化😅完善的话,游戏里面展示出的效果一定也会非常震撼☱🃈🕲。
想想看🝜🌃🟦房屋爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条🂵📌屹立不倒,一块木板一块石头只被伤到边角时🗵☙,其整体却不会粉碎。
甚至树木的树枝,你可以单独将其砍下来。
不过这又涉及到一个问题了,那就是如果画面不够真实的话,可破坏特点的震撼一面完全无法全面💒👒表现出来。
除开可破坏的特点,deo演示里面,还展示🂵📌出了一个让楚河非常感兴趣的地方,那就是地图⚚👹上的物品是随机生成😦的。
两次展示都是在同样的地图模型上,但楚河却发现第一次出现在地图上的石头,跟🐛🀦树木,第二次⛜🛍出现却变成了一个小池塘跟一片灌木丛。
“地图上的物品是随机生成🏷🞯🗩的么?”楚河感兴趣的问道🇱🜘。
“是的,这是之前我们制作的一个半成品,很简单的一个随机生成算法。”皮格点了点头🕰。