正好,那个时候正是e3展会举办的时候,结🔉⚝合e3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助e3的热度,还能够剩下来不小的资金。
听见楚河的话,皮格不由得用古怪的🂿目光🗇🙝看🎚👬了楚河一眼。
共事🞇💁这么长时间了,皮格差不多也能够猜🗇🙝测到楚🌂河的想法了。
宣传预热是假的,分明就是想馋一🕄🖉馋关注求生之路的玩🝾🝾家。
如果说打算在华夏发行😔🁊的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。
你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是🕴故意的么?
从皮🞇💁格那里离开后,楚河🖫🕢每个岗位上都又逛了一下。
然后就看见负责数值的策划⚣📌,一🄓边叹着气,一边修改着桌面上的exc🁋🄏☊el表格。
上面密密麻麻的数据。
“有什么问题么?”楚河走了过去问道。
求生之路的主要数值,楚🖫🕢河并没有亲自负责,而是有专门的数🗣🝙值策划团队。
“枪械的数🃩🚙值始终找不到一个平衡点。”数值策划💚💖👳摇了摇头说道。🝔
“光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什🃚😗🁝么武器积累🔊比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。
平衡性需要去做,但真正决定平衡🕄🖉性的不是枯燥的数值算法,而是🝔玩家的感受。
如果玩家觉得这个某个武器太弱了,某⛈个武器太强了,那才是需要去加强跟削弱的。
至于加强了,还是没有办🖫🕢法上场,那就只能够用外💚💖👳观来吸引玩家了。
毕竟强不强只是一个版本的问💌🐞题,帅不帅才是🔉⚝一辈子的事情。
给数值🗯🟅🚰策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公室里面去了。
伴🛖🜜随着游戏开发进度的完善,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚🁋🄏☊河的脑💎🐪🂫袋里面。