结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场🍀🄽🃅梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂🍀🄽🃅着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对🉂于一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理的。
但这不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场🜺🗱,rank👷排位里也受🏎到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构🐆♋,就连企🚇鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人📷🟣一定不知道,它最早就是刀塔🆜的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银🁽鞋等等,跳鞋也🈭是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避🉈机制🍀🄽🃅来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计♺🍟了闪避,却没有像刀塔🜋那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,🏜所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打🗊法。♻🍧
冗长的对线期🏊😘🁪🏊😘🁪,装备价格昂🖼😀♶贵,一场团战异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏⛆😈⛂只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s🐆♋3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现🚆打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来🟥🟍,s2-s3时🏜期其实是英雄联盟的一个非常重🜋要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己🍀🄽🃅的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。