“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由🕴🍲得有一点改观🗹。🏈
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大🛀🛀作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣🔨布的一样,这是游戏内即时演算的话,那🚩🖅🐑真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实⛒🙵粉丝的样子。
在前序🍏🖬剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面🌢🀳🀴板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法🔨经验,以及各种🏾☂杂技的等级?
主要的目的除了丰富🌭🏀游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重🕠🖑要的根🏾☂本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其🞅👴🍈实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,🔩🃎🖪有很大的相似。
但这🃥些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需🗠🝃要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值🗠🝃,就会带来枯燥。
而🞅👴🍈这种枯燥感,在🏹第二次游玩,第三次游☿🅊玩的时候,就会被放大到极限。
这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修🕠🖑改器来度过这个枯燥的过程。
在🞅👴🍈江湖里面,抛去其余的设定,你需要🃇选择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方🁣面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗🅟特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸🏾☂部🗹骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得帅,漂🃘亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普🅟🇲通长相的才能够触发。
为了实现📊🙈这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。
最终游戏中捏人🝘画面的成品,非常的让人感到惊艳💒👕,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。