结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局🅏🅢比赛🌋♍几乎全场梦游,🟔🜸皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼🌋♍眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一🛩🟄只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常🂼🔆♻理的。🈶🂵
但这🐷🄞不怪他们,因为🗧🝾🐲很多人都看不懂皇🃞族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要🚷😃的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄🐏联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能💈🏶,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍🕨🌆者足具、水银鞋等等,👦跳鞋也是其中一🟏种。
还有闪避机制。
忍者足具的🍜闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪💃🏈😆避,却没有像刀塔那样有金箍棒🕈🇦🚯来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,🀣⚌忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以🃞它的很多打法,🌋♍也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,🞭🗖装备价格昂贵,一场团战异常漫💃🏈😆长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟🕈🇦🚯以☫🎺上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟🂼🔆♻的一个非常重要的过渡期。
它🐥🁻在这🛩🟄个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长🀣⚌,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。